导言:
不知从何时起,当我们一起讨论游戏的时候,我们总爱提议一个新鲜的词语“世界观”,XXX世界观真的好厉害,我最喜欢XXXX了,关于什么是游戏世界观,似乎我们真的做到了“无师自通”。但是关于“世界观”,Gemini还是有些话要讲的,这期《游戏说》就让我们一起来聊一聊“世界观”这件事情吧。
另外,这里有篇延伸阅读,也是在讲世界观这件事,或许能帮助大家更好理解。>>>戳这里<<<
一千个游戏玩家 一万个哈姆雷特
如果你想问什么时候游戏的世界观?我想这个问题,不止小编我,估计真正的业内大触也没办法给你一个学术上的定义。不过按Gemini自己的理解来看的话:“在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时发生在古代还是现代?是平行宇宙还是假象世界;游戏画面写实也好、抽象也罢;游戏中种族是人还是半兽人什么的,包括游戏世界的政治经济文化宗教;还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。”
我们来拿世界“CG大厂”暴雪公司的《魔兽世界》来说,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个超级逼真的游戏世界。我们进入游戏就能很清楚的明白《魔兽世界》的世界是什么样子。我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦用金属手改造这个世界,进而引发战争;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰等等... ...可以说,你在游戏中看到的,听到的都是世界观的一部分,而对于世界观的理解也会各自有各自的见解,所以这本身就是一件神奇的事情。
关于世界观的误区~
解题时刻:有朋友问我,我们常说的“游戏世界观”,有时候又在说“游戏背景”,这俩个是一个东西么?
虽然从表面上看这俩个东西完全是一回事,但其实答案是否定的,就让小编给大家涨涨姿势吧~世界观体现的是整个游戏的基础规则,游戏背景是建立在规则之上的故事。比如说,一款游戏里的职业设定,比如他都有什么技能... ...它就属于属于世界观部分。具体这些职业的人们曾经经历过些什么事情,导致了现在游戏内发生了什么样的变化(比如势力的分布等等... ...),则属于游戏背景。再简单一点来说,世界观本身可能就是一个故事,也可能不是故事,但用世界观一定能推导出故事。
构成世界观的几大要素
一、世界规则
世界规则就像是世界观的大根基一样,前俩天我的友军小伙伴写了一篇关于“D.D”(龙与地下城)的专题,我们就用这款桌面游戏《龙与地下城》来举例,游戏中出现的魔法师、宝箱、龙与迷宫等元素,是无法构成游戏的世界观的,但是把这些元素结合起来的话,我们可以将它称之为“规则”。假如在游戏中“打开宝箱”这个简单动作:如果箱子锁住了,需要用一些力气才能成功打开,可以假定开箱的难度是1,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定如果砸开的难度是2,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过开锁技术才能开启,那么难度就是3以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定,而除了这些方法外,你不能打开箱子,如果把箱子砸开,宝箱中的奖励也会相应减少,这就是玩家不可违逆的规则。其实就是这样一个看似简单的数学系统,但是在其中却包含了游戏设计者对世界运动规律的理解。
一切情况最后都可以通过数学方法描绘,都可以通过数据比较的方法得到结论,客观世界的不确定性是通过概率产生的,通过概率保证事件发展的方向,同时满足突发事件出现的可能性,这就成为了一款游戏的世界规则。
二、世界背景
世界背景又可以分为世界元素和背景故事。世界元素的设定,就是对创造的世界自然与人文的设定。其实就是我前面说过的那些天文、地理、语言、种族、服饰、性格等等。这些元素能够让玩家更直观的感受游戏世界,这也是世界背景最大的作用,也是如此,我们才能很清晰的分辨,很多国外游戏总是充满魔幻、欧美神话,而国内很多游戏很多都是武侠、修仙。当游戏把这些元素在游戏中整合起来,将图像直观的反映给玩家的时候,得到的反馈效果是十分惊人地。
说到这里,我给大家分享一个例子,看完你会发现,设计游戏其实真的是一件细节决定成败的工作。上面说过WOW,这次我们来说说大家都熟悉的《鬼泣》好了,我们所熟悉的游戏主角但丁也好、尼禄也罢,他们的出场总是一袭火红色风衣与银发,而游戏其余部分总是以黑白为主,更偏向于冷色系,这样主角与背景对比,有了很鲜明的对比,看到如此的画面,你会想到什么?恐怖、死亡、鲜血,再想想游戏的世界观与背景故事,这种视觉冲击是不是很有代入感?再加上打斗中夸张的动作设计与适时的电子乐,我想玩家心中就剩一个字了——酷。
而背景故事的作用其实就是让游戏更有历史感,游戏交待的时间、地点、人物和事件等... ...都是其组成部分。当游戏选取不同的时间点,我们总会经历一段故事,这就交代了我们世界的过去,发生过什么事情,以及现在,是一个什么样的状态,甚至未来,将要发生什么事情。 换句话说,有些游戏的背景故事越久远,就会使得游戏世界更具历史感,但是不是说什么游戏都需要如此多的历史感。不过对于人物塑造上,你告诉玩家这个角色的故事越多,就会显得这个游戏人物越真实,就像是很多续作游戏不会更换主角是一样的,有句话不是说的好嘛~不论男人还是女人,总是被时间熬得越久,越有故事,才越成熟迷人嘛~
三、世界意识
世界意识是指游戏世界的思想状态,其实就是游戏中的人们有其独立的思维方式与价值观,就像是神话故事里,人有人道,妖有妖道是一样的道理。就像说过的《魔兽世界》与《鬼泣》是一样的,人类有人类的信仰与价值观。而魔鬼与兽人、精灵也有着他们独立的信仰与价值观,这样可以让玩家很清晰的看到种族之间的不同,更能让游戏有血有肉。
其实这是一个蛮抽象的概念,不论你的想象力多么天马行空,但是这一切都基于现实,所以游戏设计者创造游戏世界观时,除了复制现实、假想虚拟外,还代入了自己对于世界的想象与思考,这样创造出来的世界观会与玩家更有共鸣,一个有内涵的游戏,必然有一个周密的世界观,这一点可以从西方文学上面来看,比如建立在D&D规则上面的指环王,龙枪系列,冰封溪谷系列;之后所出的同类型的游戏也是一样,基本上都是按照D&D的设定自行更改了一些小的方面和世界观做出来的。包括我们所熟悉的魔兽系列,不管是魔兽世界,还是魔兽争霸,其中的主线剧情都是暴雪花大价钱请编剧砸出来的,如果一个世界观设定不周全,那么这个游戏必然漏洞百出,按照D&D规则来说,每一次攻击,都有自己的讲究,和自己的计算方式。
世界观也会因游戏而定
我上面也说过了,世界观存在与否完全要看游戏的类型,单独拿出来说,世界观对于游戏并非一个必须的元素。大多数流行的休闲游戏、棋牌游戏都不需要什么很特别的世界观。而在RPG游戏中,世界观就变得非常重要了。想想看仙剑如果没有好的剧情还会这么火吗。有多少玩家是为了看剧情而通宵打怪,又有多少人为了看剧情而下载作弊器修改游戏数据早点通关。对于MMORPG来说,前期通过好的剧情可以把玩家留在游戏中。当剧情结束之后,玩家一般达到最高等级了,这时把玩家继续留在游戏中的则是游戏所设计的互动功能,比如一起打副本、工会等等了。
结语:
关于游戏世界观到底是什么,小编是实在找不到比较公认的说法,对于玩家而言更多的是具象的视觉表现,而对于游戏设计者而言就是一堆又一堆的数据、规则,再加上每个团队做游戏的题材不一样,所以需要世界观解释的东西也会不一样。所以,当你玩到你觉得无论系统还是剧情都十分优秀的游戏时,且玩且珍惜吧,这玩意还真的有点来之不易。你想到你心中最喜欢的游戏世界观了嘛?是哪款游戏呢?
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