其实有一款游戏我一直想唠唠,刚好「小编也在玩」上一期我对其同一个厂商的作品《卡通农场》进行了点评,相信你们也猜到了。我准备趁热打铁,干脆将Supercell的成名作《部落冲突》做一番点评。说起这款游戏,不禁让我想起大学的时候,玩的最痴迷的一款手游就是《部落冲突》(COC)了,之后弃坑了几年(找工作,生活节奏变化等),近期在周围同事的感染下又开始玩上了,结果发现真是一款经久不衰的神作。
部落冲突【安卓版下载】
▍一款无法被完全山寨的游戏
先从一些比较浅显易懂的东西说说看吧,一款好的游戏免不了被山寨,那么我就从这个入手。首先,不得不提《部落冲突》这款游戏的画面实在是相当的优秀,这个我第一期节目点评《超级地城之光》的时候就提到过了(点击查看详细)。为了让大家明白游戏画面优秀在哪里,我下面放一组比较典型的对比图方便大家理解,当然了,我选的图比较极端,但是很好的诠释了COC与山寨它的游戏的差距有多大,也很好的证明了COC的美术团队真是不可小嘘。其美术设定让人一目了然,就算是没接触过的玩家都大概知道每个元素是干什么的。
部落冲突画面
某山寨游戏
另外,我从某些山寨过COC的国内厂商那里了解到,游戏看似整体设定非常简单,但实则是一个“深坑”。我简单点说就是,但有人想要山寨COC时,却发现根本连照抄都很难抄的一模一样。原因在于,有四大核心技术点搞不定:AI、匹配、同步、防挂。所以,从这方面来看,《部落冲突》的技术堡垒很结实,因此也避免了抄袭者通过所谓“微创新”来窃取它的劳动成果。
所以,一款被开发者争相山寨的游戏,是优秀的作品。而一款最后发现无法被完全山寨的游戏,是真正成功的作品。
▍规则与内容扩建之间的博弈
先说说整个游戏的规则:官方给出了建筑和兵种的差异化,其中包含每种建筑和每种兵种的规则,半自动战斗的基础规则和AI规则,建设经营玩法的规则,PvP战斗的匹配规则等。这些所有的规则组成一套来“限制”玩家的框架。
与此同时,官方还给出一套初始的内容:在最初教会你如何布局和配备军队,然后做出一系列的PvE关卡让玩家去挑战。而这些所有的官方内容其实就是俗称的新手教程。习惯了“中国式”手游开局的玩家应该很好理解新手教程这一回事,当然了,部落冲突的新手引导是让玩家实现自创内容的一个起点。
这一点上有点类似现在的主流竞技游戏,比如DOTA,LOL等,都会有一套规则来限制玩家,其目的是为了最大程度的实现平衡。而又会有不同的装备搭配,英雄阵容搭配,体现不同的核心打法,流派。
▍自发式系统的优势
在《部落冲突》中,游戏本身提供玩家自由布局部落的能力,以及玩家自由组队的能力。由于建筑和军队有着足够的差异性,且彼此有相关性乃至针对性,于是它们形成了自发性的玩法,产生极多种有意义的可能性。也就是“Emergence”,一套自发式的系统。
而自发式的系统表现在哪里呢?一般的游戏都是官方设置关卡,玩家进行挑战,也就是玩家与关卡,即开发者之间的博弈。这之间的关系很微妙,关卡太简单或者太困难都会引起玩家的吐槽,迫使开发者改进或是通过其他方式解决,总之,这是一件很考验经验的事情。而对于Supercell来说,COC也不过就是旗下第二款手游,要说经验丰厚,也不尽然。于是自发式的系统就出现了,玩家发挥无穷的想象力和创造力,设计出许多不同的“阵”,而又有玩家设计出许多不同的破阵兵种搭配以及下兵思路。最后就形成了玩家与玩家之间的博弈,而开发者就从这些博弈间总结经验,帮助玩家完善平衡。
这一切,都得益于COC的自发性系统的设计。
估计每个看到这个画面的人都会揪心
▍结语:得益于细节 得益于沟通
《部落冲突》的优点还有许许多多,比如,你的兵营早满了之后它会推送消息给你,告诉你该战斗了。而你被别人攻击了,它也会推送消息给你,告诉你该反击了。当然,即使是你的炮塔升级完毕了,它也会毫不嫌麻烦的告诉你,农民大哥空闲了,该造下一个建筑了,该打钱了!相信很多人也是不知不觉掉进了这样一个被“催着玩游戏”的有趣循环当中。
这一切都是《部落冲突》的细节所在。这样一款游戏所有的设定是一开始开发者就想到的吗?当然不是,比如,在游戏早期的时候,敌人进攻村庄时破坏了你的兵营,那么你的所有军队都会死亡,当你上线时,却发现你又要重新造兵,这个设定在玩家的一片质疑声中最后优化掉了。再比如,英雄这个概念最早的时候一经出现就遭到了玩家的反对,称容易破坏平衡性,最后在几经尝试之后开发者还是坚决地推出了我们的国王。而现在,国王、女王有时候能成为翻盘利器。
试想一下,如果一款游戏只是开发者闷头制作,那么玩家的体验谁去照顾?如果一款游戏只是一味迁就玩家意见,众口难调谁能满足?在一场玩家,游戏,开发者的互相博弈之中。沟通,成为了促进游戏发展的一大要素,最后这款游戏才得以热门,并持续保持着人气。
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