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星游视野:来自物理引擎的恶意,盘点那些被游戏玩的游戏

小杰儿 2015-10-28

被游戏玩的游戏,关于这层定义其实有较多的说法,有的人认为是在游戏中投入了太多导致现实生活混乱不堪,还有的认为是让玩家产生价值观颠覆,使玩游戏的目的本末倒置了。且先不论人们对这个说法不同定义的对错,本期我想谈的就是让玩家抛离娱乐的本质,而产生了压力和更复杂心情的虐心游戏。

黑暗之魂

说起虐心游戏,《黑暗之魂2》是其中令人难忘的代表作,每一关的每一步,每一个动作似乎都伴随着死亡的气息,稍有不慎就会出师未捷身先死。而正是这个特点,却激起了玩家对于这款游戏的热议与痴迷。于是有人在网上对游戏发出质疑,认为这款游戏设计出来并不是服务于玩家的,而是是让我们被游戏玩。那么虐心游戏是否真的是为了让玩家被游戏玩而存在的呢?

妹子渴望被汉子玩,玩家渴望被游戏玩?

其实从游戏设计角度来说,游戏难度控制的好坏是衡量一个游戏企划的重要指标之一,因为这是件非常困难的工作,不同玩家将带着不同的感知水平与操作能力进入游戏。而他们在游戏中进行学习的曲线也是千姿百态,这直接导致游戏策划在游戏设计的过程中很难准确的把控游戏难度的指标位置。太难会让玩家感到挫败感,而太简单又会让他们感到厌倦。

其实如果留心观察不难发现最早的游戏无一例外都是虐心游戏,妇孺皆知的例子就是《超级马里奥》。在那个游戏内涵缺乏,而且定义尚属新鲜的时代,为了延长游戏的寿命,设计师可以在难度上毫无限制的做下去,不用担心玩家流失的问题。而在游戏领域竞争激烈的今天,任何一个方面设计的不完美都有可能造成游戏市场的失败,所以策划师们不得不重视这个看似简单却又充满探索性的问题。

Flappy Bird

直到《Flappy Bird》的出现,它不具备大作的素养,也不具备拥有深度内涵与多元化的游戏内容。但却就是这样一款从古老的Flash小游戏中获得灵感的无聊游戏在几天后却成为了风靡全世界的现象级神作,引了无数玩家乐此不疲地挑战。于是人们似乎发现或许人类这个种群生来就有着“被玩”的欲望。在不断地被游戏玩的过程中逐渐熟悉游戏,最后征服游戏,沉醉在这份来之不易的成就感之中。

移动平台,虐心游戏理想的量产孵化池

虐心游戏的难度主要体现在关卡设计与内容的把控上,面对对画面追求越来越极致,对游戏内容要求越来越苛刻的PC玩家群体,一款3A级大作要实现这个目的,在制作的成本上也需要非常可观的预算,这导致虐心游戏类型在PC等重度平台上并不多见。

使命召唤11

但是在如今移动平台越来越发达,移动游戏逐渐成为了游戏领域的一大重量级角色的年代。主导着轻量化与简约的移动游戏似乎为虐心游戏带来了全新的希望。这些游戏不需要考虑太多的其他元素,只需要专注于做出一个游戏挑战难点,就可以形成一个理想的虐心游戏形态,从而导致移动游戏这个新兴的市场慢慢变成了虐心游戏最佳的孵化池。

虐心游戏是否将自身凌驾在物理规则之上

要说现在什么虐心游戏类型最为广泛,毫无疑问是像素物理性游戏。但随着这种游戏的增多,越来越多的玩家也对其中的概念产生了质疑。很多玩家认为游戏设计者为了使游戏更加具有难度故意让游戏中的物理规律夸张化。但事实是否真的如此呢?

鸟类重力加速度

于是有热心者利用自己的专业知识进行一些列物理规律计算论证,以像素鸟为例,他计算出游戏中小鸟的垂直位置,并分析它的下落速度是否和现实相符。 假设小鸟的大小和一只知更鸟相当,可以得出游戏中的重力加速度是9.75m/s2。而真实世界中的重力加速度是9.8 m/s2,由此可证游戏中的设定不但不偏离真实,反而非常接近现实情况。

既然如此,那么为什么玩家感觉游戏中的物理规律不真实呢?其实罪魁祸首依然是游戏,现在很多游戏为了适应玩家的操作与体验,大幅度降低了一些现象在游戏中的具体表现,从而让玩家更容易掌握玩法。最典型的例子就是愤怒的小鸟,从其游戏设定来计算,可以发现这款游戏的重力加速度只有现实的25%,这使得游戏趣味性更大,却也失去了真实性,从而误导了玩家对真实物理规则的认知。

星游视野本期云观察

《挑战不可能洞穴》(Impossible Caves)

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挑战不可能洞穴

《挑战不可能洞穴 Impossible Caves》是一款画风简朴,玩法却异常有挑战性的敏捷游戏。游戏中玩家要操控一个从阴暗的洞穴上方不断下滑的小方块,由于洞穴中分布着很多锋利的尖刺,一个不小心方块就会被扎得粉碎。玩家可以在方块下滑过程中通过点击使其跳跃,按得越久跳得越高,这可是不断生存挑战高分的最佳技巧。喜欢的玩家下载试试吧。

《虐心跳跃》(Hard Jump 3D)

虐心跳跃

《虐心跳跃 Hard Jump 3D》是一款极具难度的敏捷类小游戏。从游戏的名字即可得知,这款游戏可不好对付,在游戏中,玩家需要操控一个小方块跳跃以及改变方向来确保不一头撞在障碍物上,层出不穷的障碍使得游戏氛围紧张刺激又富有挑战性,千万不要懈怠哦!只有保持十二分的注意力才能越走越远,对手速及反应力有信心的童鞋们快来挑战一下自己吧。

《无敌弹珠》(Smash Hit)

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无敌弹珠

一颗弹珠的力量究竟有多大呢?看看这款休闲大作之《无敌弹珠》就知道了。游戏中玩家将体验一场穿越时空的破坏之旅,基于物理引擎设置的场景真实而又梦幻。玩家将控制一颗银色小球打破一路上的所有的物体,还有各种道具会让你的破坏体验变得更为疯狂和刺激,相信用来释放压力会是个很不错的选择!在超凡的维度开始一段奇幻之旅,随着音效和音乐的节奏移动,粉碎沿路的所有物体!50多个不同的房间,11种不同的图形样式,每个阶段都配有逼真的击碎玻璃力学。

《黑色挑战》(Balls & Holes)

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黑色挑战

《黑色挑战 Balls & Holes》是一款黑暗风格的虐心敏捷类游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一名勇士,去挑战从未有人挑战成功的高峰,在前进的途中灵巧地避开所有陷阱机关,尽可能地冲刺到最远、最高之处。游戏画面十分精美细腻,虽然色调暗沉但风格唯美。是光荣登顶,还是遗憾而终,看你的了,勇士。

《巢穴之翼》(Cave Swing)

巢穴之翼

《巢穴之翼 Cave Swing》是一款比较有趣的休闲游戏。游戏中,玩家来到一个满是钻石的洞穴,需要用绳子挂住山体,在空中一边收集钻石,一边躲避危险。玩家需要抓住时机抛出绳索,挂住可以利用的石头,然后空中获取钻石。而有时候,玩家还会进入神秘的奖励洞穴,里面会有各种各样的宝石。同时,时间和策略是本作的两大要素。值得一提的是,游戏中还有很多带有特殊能力的角色,他们的造型也挺有趣。感兴趣的玩家不妨下载一试。

面对虐心游戏需要拥有一颗宁静的内心

虐心游戏造成玩家自杀

虐心游戏虽然具有较好的挑战性与成就感,但与之而来的也有着强烈的挫败感使得大家感觉不但没有玩游戏,反而被游戏玩了。这类著名的游戏或多或少都曾经发生过一些不愉快的事件,曾经有玩家仅仅是因为这款游戏一直无法通过便将罪过归功于手机进行无情的摔砸,更有甚者甚至直接自杀。所以我们应该要用更好的心态与宁静的内心去面对它,才能避免成为它的游戏奴。若是心态与心理素质不过硬的话,对于此类游戏还是少接触为妙。

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