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【脑洞系列】我们要做一款关于红楼梦的游戏(汇总)

砍间 2016-05-05

《我们要做一颗关于红楼梦的游戏》是由4399手机游戏网游吧工作室的众编辑合作撰写的一篇有关于对游戏设计的探讨,分析与思维交流之下的原创半娱乐向产物,并不是真正的游戏开发项目预告

经过了为期一个月的努力,我们4399编辑部游吧工作室终于顺利的完成了红楼梦手游的制作四部曲,为了方便大家对全文进行阅读,现在将四篇文章在此进行汇总整理。

红楼梦手游(立项篇)

导读:在春意盎然的四月,4399编辑部突然接到了一个前所未有的挑战。某天,老板给予了一个任务,看了标题的朋友应该猜到了,没错!我们将策划一款游戏,并且将采用四大名著之一的《红楼梦》为题材,而在这篇文章中我们将完成关于游戏类型选择方面的分析与立项探讨。

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内容摘要

做一款以红楼梦为题材的游戏其实和做其他类型的游戏并没有太大区别,IP的游戏改编上往往只看核心理念并不需要完美的切合。游戏立项需要避免的诟病是同质化过于严重的重灾区和过于偏离玩家愿景的游戏模式。此外,IP里的特点并不适合作为游戏的核心主体,只需要做成一种特色系统便已经足够,因为在玩家玩游戏的时候,最关注的还是游戏本身的可玩性,而不是再看一次IP剧情……

完整文章内容点击查看:【脑洞系列】我们要做一款关于红楼梦的游戏(立项篇

红楼梦手游(策划篇)

导读:上次叶吇的脑洞大开居然得到了领导的赏识,他简直受宠若惊,兴奋的开始了连续3天3夜,夜不能眠,食不知味的生活,随后聚集了我们小组进行为期几天的共同构思,并在我的加班整理之下,现在带着美丽的熊猫眼给大家介绍下《红楼探梦》手游的一些游戏设定吧。

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内容摘要

众所周知红楼梦的故事根据书中提示是发生在明朝,但是曹雪芹身处清朝,小说的目的应该是借古讽今。而且书中故意模糊时代,融入了汉魏、唐、宋、清等许多朝代的历史。因此我们决定借用这种错乱的历史设定,让《红楼探梦》设定在一个历史错乱的世界上……

完整文章内容点击查看:【脑洞系列】我们要做一款关于红楼梦的游戏(策划篇)

红楼梦手游(美术篇)

导读:早前一些数据公司就玩家选择游戏的理由做过调查,根据调查显示有四分之一的玩家选择游戏取决于游戏画质表现。这些足以说明对于手机游戏来说,美术风格与画面表现有多么重要。因此本期我们就倾心来完成红楼梦的美术需求方案。

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内容摘要

一般来说,一款游戏在整体风格上的表现远远比局面细节给玩家的感受来的深刻。这包括了游戏的配色、布局,界面交互的动感、灵敏度,角色身处真实场景中的行走、打斗等。而在在手机这种平台上进行过于细致的纹理与刻画显然展现的机会是不大的。手游的画面追求的是块面化,对比度所带来的冲击力。所以给我们这款游戏定制整体美术风格就成为了整个美术需求的重中之重……

完整文章内容点击查看:【脑洞系列】我们要做一款关于红楼梦的游戏(美术篇)

红楼梦手游(推广篇)

导读:终于迎来了《红楼探梦》最后的时刻,这款游戏目前已经完成了所有内容的制作,并生成了beta版的程序。可是当我们完成具体的宣传方案准备实施之时,意想不到的事情发生了……

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内容摘要

在常规逻辑下,不难意识到其实对于大多数独立游戏来说,我们选择制作《红楼梦》题材的游戏已经具有了一定的前提游戏,那就是依靠《红楼梦》这个IP进行吸量。那么随之而来的推广细则也不能想到:利用红粉与研究红学的线下圈子,社交平台进行精准性推广。但尴尬的是《红楼梦》这个题材也有一个弱点,那就是它的受众群体相对于大多数IP来说距离游戏领域的距离稍微有那么一点远。所以单纯依靠它的崇拜者和粉丝团体或许难以达到我们想要的效果。所以我们的大方向应该从IP受众转变为游戏类型受众……

完整文章内容点击查看:【脑洞系列】我们要做一款关于红楼梦的游戏(推广篇)


虽然这不是一次真正的游戏项目开发,但是在策划的过程中一定程度上能帮助我们进一步理解在移动游戏开发的始末。为了具有独特性与一定的恶搞性,我们的游戏思路某些地方并不符合现在主流的游戏模式,但是有些地方却是我们希望现在的游戏所能实现的,所能优化的方向。或许有一天,“红楼探梦”能以一种其他姿态真正的诞生在我们面前。

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