狐妖小红娘手游介绍 万水千山,不负相思
作为国漫知名IP的狐妖小红娘公布要出手游,无数的红线仙们都激动了沸腾了,红线仙们估计都很好奇《狐妖小红娘》会改变成什么类型的游戏呢?虽然这部动漫是融合了玄幻、恋爱、古风元素,也不乏有激烈的打斗情节,但似乎制作动作手游不太可能吧,毕竟我们萌哒哒的苏苏是战斗力5的酥渣渣~所以就来和青林一起来看看狐妖小红娘手游团队对于游戏的介绍吧!
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狐妖小红娘手游—创作者手记
邹正宇(狐妖小红娘出品人,腾讯动漫业务总经理):腾讯动漫见证了狐妖小红娘从一个默默无闻的作品然后成长到现在非常高人气的一个动画作品。
小新(狐妖小红娘原作者):当初听说北极光工作室要把狐妖小红娘手游化的时候,我作为原作者真的特别的开心,也特别的激动。
张敬轩(手游制作人):最近几年,国漫开始了前所未有的爆发式成长,作为一个国漫的粉丝,我特别希望在国漫崛起的时候,能贡献一份自己的力量,所以,我们决定利用我们的优势,为国漫爱好者,打造一款顶尖品质的游戏。
张学海(手游美术):说到狐妖小红娘,其实很多人都听过这部国漫,我们希望能在手游中延续国漫的特色,我们参考了大量的中国元素纹样,书籍,还有一些名家的绘画作品。
龚松(手游原画设计师):国风是狐妖手游的核心取向,在复古的服装款式中,融入当下流行的元素,我们在手游角色的创作中,主要是以原作人物的个性和特征作为出发点,对他们进行二度设计和美化。
刘敏(手游UI交互设计师):从人物的形体到深情,服装到配饰,我们都在努力还原并升级打造一个,萌即是正义的可爱的苏苏的形象
林卓胤(手游3D角色设计师):当选定一副设计稿后,我们会以CG品质为标杆,对其进行3D模型的构建,然后运用前期所积累的渲染技术,在引擎中进行二次元实时光影的调试与品质优化。
丁平宇(手游3D美术战斗设计师):在战斗特效这一块,我们加入了注入速度线之类的,根据二次元风格的屏幕类特效,来加强游戏的动漫表现。
宋琪(手游3D场景设计师):为了让游戏画面在美术表现上达到最佳品质,我们尝试了许多目前手机游戏甚至端游上都比较少用到的高端技术,比如实时天气系统,实时日夜系统,以及水体的真实反射。
辛颖(手游剧情策划):为了让原著的剧情更加真实可感,我们会对原著进行一些合理化的改编,对其世界观进行相应拓展,并且增加一些叙事的细节。
陆陈磊(手游主策划):比如我们制作的王权篇,事情的起因是什么,感情是怎么萌芽的,原作中这些内容分散在不同的章节里,所以我们首先做的,是将这些章节全部找出来,然后进行重新的排列组合。
杨杰(手游音频总监):我们对狐妖小红娘这个项目整体的音频设计思路是用声音来讲故事,这样的一个想法能够给整个狐妖小红娘项目带来一些回忆,或者是带来一些新鲜感。
阿杰(东方月初配音、《狐妖小红娘》配音导演):因为游戏基本上都是一句一句录的,每句话其实都代表着那个角色的一个个性极致的一个体现。
刘校妤(涂山苏苏、红红配音):而且一句话会给很多种语气,所以会给他多几种可能性,这个语气来一遍,那个语气来一遍。
手游团队:想要把狐妖小红娘打造成受到越来越多二次元粉丝和玩家喜爱的好作品。
根据狐妖小红娘团队的爆料,让我们更加的期待狐妖小红娘手游的到来!
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