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狐妖小红娘策划面对面 解答你关心的游戏问题

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狐妖小红娘手游策划面对面来啦,一起来了解一下本次对谈有哪些大家关心的问题吧!

狐妖小红娘手游

Q:萌新报到!之前没有参与过测试,可以简单介绍下游戏类型和特点?此外贫穷的我最关心的氪度QWQ!

A:狐妖手游是一款融合卡牌和回合制玩法的RPG游戏;有很多好玩的点哦,比如:剧情、客栈养成、二次元换装等;画质精美就不用说了;emmm,系统涉及就比较多了,红线仙可以关注后续出的攻略。

接下来就是你最关心的氪度问题,相比同类游戏,狐妖手游微氪性价比非常高;护肝我们是认真的,任务活动大多以周为单位,不需要过多占用日常时间,有空肝下就好;主线剧情还原度还是很不错的。

Q:cp角色间有新的羁绊故事吗?我游剧情是否完全贴合原著剧情?

A:除了经典的原著剧情之外,还有很多和小新老师、编辑大大一起打磨出来的新的羁绊故事。比如雅雅女王当上妖盟之主后的日常是什么样子?很久以前与北山妖帝有过一场大战?这些等你们深入游戏之后就会体验到了。

Q:会有胡尾生和月啼暇的剧情吗?

A:这个会和尾生篇动画同期推出。

Q:游戏铜币的获取有增多吗?

A:铜币紧缩的问题上测确实存在,但现在已经改正了,感谢!

Q:请问主线任务是怎样的呢?会卡图吗?

A:主线任务主要还是以原著中的各篇章为主,不会卡图。

Q:想问之后B卡的技能、强度、属性方面怎样才能尽可能平衡?

A:B卡特性方面有自己比较强的特点,可以通过合理的配置可以发挥比较强的实力,后期玩法中定位还是比较明确的。

Q:狐妖的职业是红线仙,当前每日主要任务和活动没有太多体现,这点希望改进。

A:这是个好问题,现在做了的有红线任务,后续还会持续推出红线仙玩法的!

Q:作为一个MMORPG,能与玩家有更多的互动吗?

A:与玩家的互动方式还是挺多的,公测之后人多了就可以通过社区、寻梦、飞花令等玩法体验到了。

Q:请问之后爆率方便会有优化吗?

A:我们一直在持续优化抽卡体验,同时也给了大家更多获取S级伙伴的途径。比如之后上线的至尊红仙令可以通过完成任务的方式来获取S级伙伴。

Q:游戏里的主线剧情和漫画里的主线剧情之间有怎样的联系?

A:游戏里的主线剧情,是主角作为见习红线仙来到涂山世界里,和漫画里的角色一起成长,一起牵红线。比如一开始就是为梵云飞厉雪杨续缘。而漫画里面的经典剧情,王权篇,月红篇等都可以在天书里体验。

Q:几乎每次测试都有参加,每次多多少少也都感觉到了一些改动和完善。个人比较喜欢求婚大作战和挖宝,在一些旧玩法的基础上有了创新。请问每次的boss是否可以设置一些难度梯度?登天门是否可以不要放在主线任务里?个人还觉得客栈这个方面挺有创意的,不过客栈能否加一些与其他玩家的互动,比如加一些经营摊位,生活技能学习之类的?

A:感谢大佬耐心的支持!能感受到我们的努力,真的非常开心!画面优化一直在做,但同时我们也希望机型稍差的玩家也能有好的体验;Boss在不删档版本,我们做了更多的层级优化,同时新增的卡牌福利应该也能让你的战队能力有明显的提升的;登天门是希望大家能多点挑战,这样获取的奖励才更有意义;客栈的建议很棒,我们会在后续的版本中想办法制作的。

Q:后续角色的推出是否会一直围绕狐妖小红娘?有没可能出其他地方的角色进行联动呢?要是把别的动漫人物放到狐妖里续缘一定很有趣!

A:咱们的角色当然主要还是围绕狐妖动漫,但作为一个二次元游戏动漫联动必然少不了,后续会慢慢推出,希望有你喜欢的角色!

Q:有没有结婚系统,宠物系统之类的?每位玩家的任务是否都是一样的?有没有各种互动系统?

A:有情缘相关的很多玩法,比如寻梦系统!宠物在后续版本中会推出,可以先和狐妖里的小哥哥小姐姐们在客栈里玩耍,互动这个也非常有趣!

Q:有没有什么跳过战斗机制,或者说有没有什么倍速,另外游戏是以剧情线路为主还是其他?高级货的爆率高不高?

A:我们是多人组队玩法,你跳过了,你的其他小伙伴怎么办啊?不能丢下他们自己玩耍啊,对吧。倍数已经有了,高级货是可以自己打造出来的,通过装备锻造系统。

Q:策划帅不帅,脑袋秃了没有?

A:很希望策划秃了嘛,嘿嘿,就不告诉你。开玩笑啦,红线仙的问题肯定是要满足的啦,请移步去看苏苏探班volg,你就可以看到策划帅不帅,秃没秃!【狗头】

红线仙,让我们一起期待十月底的相见吧!

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