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《小小法师》鉴赏:能biu也要build,可爱又上瘾,甜品级Roguelike闯关游戏

重肝之下,必会头秃,在呆毛哥1个月的中毒式体验重度游戏之后,终于是败北了。

还真是应了那句话,游戏虽好可不能贪玩。

痛定思痛之后,我决定让《原神》《刺客信条:英灵殿》还有一堆之前打折买回来还呆在库里的游戏,往后稍稍,玩一些比较“轻松写意”的游戏。

早在上月,我就介绍过一款名为《小小法师》的游戏,没想到经过将近一个月,游戏依然存在我的手机中,可见游戏达到了推荐给大家的水准了。

《小小法师》目前正在测试阶段,欢迎前来体验,同时部分机型存在不兼容卡顿问题,快爆已联系厂商优化,还请耐心等候。

Roguelike我想不用多做介绍,游戏玩法和设计思路,大家都非常清楚。目前普遍的Roguelike都具有高重复性玩法、高随机性和强组合性的特质,甚至有些游戏还具有一定的肝度,让玩家痛并快乐着。

《小小法师》在肝度方面就显得比较克制,作为一款单机向的游戏,游戏中并没有引导你成长的要素,也就是说游戏将在不断的开局-结束中往复,这也是Roguelike最为核心的概念。

游戏在玩法有继承也有创意,保留了对于闯关游戏的操作性之外,简化操作门槛,而印象中法师就是要放大火球、暴风雨的角色不同,《小小法师》最初只能打出最简单的魔法弹,在不断深入的过程中得到强化要素和法术。

游戏的亮点在于你需要操作移动躲避怪物攻击,当你静止不动的时候即开始攻击。

躲避敌人的攻击,寻找最佳的输出点和输出对象,整场战斗就变得非常像MOBA游戏中ADC射手的感觉,不断走A,直至消灭敌人。简化游戏操作之后,游戏瞬间就变的极为休闲,你完全可以一手掌握游戏,只需要注意怪物弹道和地形变化。

不得不说Roguelike的模式非常适合于甜品级的游戏,在体量和玩法减小后,依然能够保证丰富的游戏性。

游戏中提供了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style,痛击你的敌人;基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升。在击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会,神器将大幅度加强你的战斗力。

在呆毛哥体验过程中,你完全可以运用这些法术和神器的组合建立build,比如有子弹流、环流、护盾流和法术流等等流派。同时配合你购买的斗篷和法术书以达到快速成型角色的目的,不过目前看来游戏的build和Roguelike是有着一定冲突的,你需要一定的运气才能在游戏过程中得到理想的强化升级已完成你心中的build,往往会陷入欠缺某一个属性和技能,陷入刮痧的境地。

另一方面游戏使用的竖屏,感觉也是有讲究的。观察目前的游戏产品,一些有一定操作和中、重度游戏上,游戏多会采用横屏,一方面给予玩家更多的操作空间,同时也提供了更好的视觉。选用竖屏之后,确实释放了玩家单手游戏的约束,不过也将游戏的玩法和视觉框在一定范围。作为一把双刃剑,这样做让游戏的可视范围变小,操作范围会遮挡视线,所以这也是为什么游戏要采用“走A”的设定。

就很....

总体来说,《小小法师》是一款很有意思的作品,适合通勤和闲暇时间来上一局,有细节(击中怪物后,会有一些可爱的反馈)、有深度、极具舒压的画风讨人喜爱,有点上头、有点好玩。

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