饥荒寒冷机制解析 游戏机制简析
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跟过热相反,玩家在冬季到来时要面对的是寒冷的问题,今天小编详细的跟大家讲解饥荒的寒冷机制和一些御寒的方法,希望玩家们会喜欢。
寒冷是一个游戏机制,让冬天的生存更加困难。寒冷除了冬天之外也可能在下列时间出现:秋天的最后一夜或者下著大雨的春天。当玩家角色离热能来源太远时就可能感到寒冷。
在原版游戏中,当体温下降到5°c 以下就会感到寒冷,在巨人王朝资料片则是 10°c 以下。萤幕的边缘会出现冻结的裂痕,警告玩家现在已经太冷了,这时玩家应马上找到一个热能来源。如果玩家来不及找到热能来源,萤幕的冻结裂痕在温度下降到0°c会扩大,这时会开始导致每秒1.25 的生命伤害,当玩家找到足够的热能来源时就会停止伤害。
当玩家带着保暖石的时候可以减缓体温下降的速度,穿着衣物或蓄胡子、持有火炬也都可以保暖。玩家待在营火或火坑旁可以免疫寒冷。
生存
火
保持温度的最好办法是建造一堆营火、火坑或者使用唤星法杖。火把并不能给玩家带来太多的热量,但还是能延缓寒冷造成实质性伤害的时间。
在紧急情况下,玩家可以点燃任何物体或者生物来获得即时的热量。玩家在按住CTRL的同时单机鼠标左键就可以一次放下一个物品,放在地面上的可燃物可以被火把点着并在燃烧时提供短暂的热量。只要燃料充足,像这样的小火苗也可以保证玩家的安全。不过这个行为也是存在危险的,因为火源周围的物品也可能会被点燃。
保暖衣物
对于喜欢在冬天出远门的玩家来说,穿戴保暖衣物是十分必要的,因为这些物品能够增加玩家离开热源后的行动时间。将几件物品同时穿戴的话还可以获得叠加效果。游戏中一共有三种层次的服装,层次越高保暖效果越好。即便如此,这些服装也只能延缓冻伤时间而不能避免冻伤。因此,玩家最终还是需要回到热源旁边。
其他选择
保暖石可以用来储存热量。
威尔森和韦伯的胡须会提供额外的保暖,时效与长度有关。
薇洛的打火机可以提供非常少量的热量,但也可以在紧急情况时用于点燃周围物品。
游戏机制
寒冷机制的运作取决于游戏内部的温度。角色可能的体温范围从-20°到45° (巨人王朝中为80°)不等。任何低于0°的温度都会导致角色受到每秒1.25的伤害。
环境温度是影响角色体温的重要因素。角色体温会尝试与环境温度平衡,而变化速度则由ambient delta 决定。
这个速度的值可以是+5至-1间的任何数量,通过以下函数获得:
max(ambient_delta, -30 / (30 + total_insulation))
Total insulation 是角色所穿戴的保暖物的总值。
游戏机制 | |||||
仇恨 | 过热 | 洞穴 | 雨天 | 理智 | 满月 |
生命 | 死亡 | 火焰 | 墓地 | 寒冷 |
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