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角色扮演 | 简体中文

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魔法洞穴2多周目难点分析

  《魔法洞穴2》在多周目(GAME+)中怪物的血量以及地牢的难度会等比增加,这里总结了一下打多周目的一些心得,希望对大家有所帮助。

  如果你是第一次玩,建议升级全加防御,那么小心点不要死到了20级左右天赋全加攻击防御系的,恭喜你,可以比较轻松的通过第一遍了,然后多刷几次最后10层可以进军GAME+(就是二周目,但是怪物攻击防御高的变态)了,但是到了GAME+,完全抵挡不住怪物的攻击,我都28级380多防御了,GAME+40多层的怪物打我有200多血了,然后我开始反思如何通关GAME+,现在提供一些思路,还没实行。

  在游戏中,28级等于28点防御,在后期高阶装备面前完全不值一提,就是前期有用,当怪物的攻击低于你的防御,那么怪物打你不掉血,就可以慢慢回血回魔,前期积累很重要,所以我打算重玩放弃防御(这点后面 会讲到),转而点魔力,魔力高了,回血就多了

  但是到了GAME+,这点防御就不够了,于是我打算提升装备的躲避率,经过测试,45%的躲避率时,怪物会MIS很多下,甚至连续3次MISS,所以在MISS面前,抗性这些都是渣渣了,一点作用都没有,所以要保存好这些MISS装

  然后是回魔,非常重要,这是回血开地图保存血瓶的所有基础来源,所以第二是优先保证回魔足够,最好有20+回魔,这次打一次怪就可以回一次血

  至于攻击,我打算放弃属性攻击,凑齐所有的一击必杀属性,第一次通关会送一个9%一击必杀的宝石,那么打怪就轻松多了,游戏中一击必杀属性的装备有忍者装等。

  至于BOSS就全部靠血瓶打了

  还有游戏中吸血属性等同于掉血属性,没有吸血效果,但是非常牛B,最终剑增加15吸血属性,到最后有很多怪不吃掉血属性的,但是吸血属性有效果,等同于增加了攻击力,但是吸血属性有的弊端,不算在暴击里。

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