朴素而富有魅力的Roguelike游戏:《魔法洞穴2》
大家好呀,这里是天天睡不醒的小五。说起今天要介绍的这款《魔法洞穴2》,它的经历有些传奇。《魔法洞穴2》是一款由美国游戏独立开发者Dustin一个人历时一年半开发出的roguelike冒险类游戏,其英文版在2015年上线 ,一举获得Kongregate2015年年度最佳游戏,累计有300多万玩家游玩。如今《魔法洞穴2》手游版也将在5月20日正式与我们见面啦!让我们看看这款“朴素”的roguelike游戏有什么过人之处吧~
对于刚上手《魔法洞穴2》的玩家而言,第一印象便是简单。它简单到能让你在进入游戏后的五分钟后,就了解到整个游戏的玩法,并且快速上手。但这份简单并没有影响到多少游戏的可玩性,对于热衷Roguelike和传统RPG元素的玩家来说,《魔法洞穴2》里的经典设定和玩法能够牢牢抓住他们的心。
游戏的战斗玩法酷似当年的《魔塔》,怪物原地不动,当你点选怪物时就会开始自动战斗知道一方倒下。
当年火爆电脑课的小游戏——魔塔
相比于其他需要操作与反应的roguelike游戏,《魔法洞穴2》显得休闲了许多。同时也有更多的时间来对之后行动进行思考。不过《魔法洞穴2》里的怪物造型确实显得有些奔放...
《魔法洞穴2》共有100层随机生成的地牢来供玩家探索。这些地牢中遍布着怪物和宝箱。怪物们通常会呆在在各个通道的路口和宝箱旁边,玩家必须通过自己的判断来决定这些战斗是否有价值,付出的代价和得到的收获是否合算。如何用最小的代价获得最多的利益,就是《魔法洞穴2》给玩家带来最有趣的地方
和其他roguelike不同的一点,当你在地牢冒险,身上背着一堆好东西小心翼翼的往前探索,突然一个操作失误导致你直接被送回了老家,辛苦收集的东西全都消失。这种roguelike特有的挫败感是让很多玩家远离这类游戏的一个点。
《魔法洞穴2》为了给玩家加大容错率,在地牢中加入了一个名为“逃脱之翼”的道具,就像是DOTA中的回城卷轴一样。这种随时随地可以回城的设定削减了roguelike游戏探险不可逆的高难度设定,让你不必再随时担心代价沉重的死亡。
除了熟悉的装备和道具,《魔法洞穴2》里还可以通过角色升级来解锁“技能树”。通过各种技能和属性被动的叠加,通过原本高难度的关卡
像所有Roguelike类游戏的体验一样,《魔法洞穴2》让你感觉到时间消失的魔力。不知不觉间一个下午,一个晚上就过去了;《魔法洞穴2》虽然存在着内容较少,玩法较其他roguelike游戏没那么丰富等问题,但是瑕不掩瑜,对于肉鸽游戏爱好者来说无疑是一款值得花费时间的佳作。作为手游版来说,更方便消磨时间了。
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