《魔法洞穴2》故事模式开荒指引
作为一款独立制作游戏,roguelike游戏《魔法洞穴》经过作者艰苦奋斗后终受好评,于是在自己的努力中做出了我们见到的这款游戏。通过雷霆游戏的代理,我们有幸在steam上玩到了这款游戏的中文版。话不多说,我们马上开始给刚入坑的小伙伴们做开荒扫盲吧。
选择开始游戏后有4种模式可以选择。故事模式其实并没太多故事……且算作本游戏的标准难度,后面几个都是在故事模式基础上有些玩法的改变带来的难度上升:
生存模式顾名思义就是活下去都难。
迷宫模式则是“黑夜模式”,进入游戏后视野变窄,探索策略显得难度提升很多。
绿(shi)黏(lai)侠(mu)的远征则是扮演一只游戏中最蠢的初期怪,以极高的难度开始游戏。
我们的开荒指引以故事模式为基础,将分为两部分:简易版和详细版。
简易版在尽量不涉及探索细节的情况下,列出游戏规则和生存法则,使大家不必在游戏初期耗费大量时间去亲自犯险尝试。
『简易版指引 既规则部分介绍』
1:进入洞穴后,只能往下不能往上,只有靠游戏中的逃脱之翼道具才能飞回城镇。飞回城镇后玩家可以保留迄今为止所获得的所有经验值、金钱、以及在洞穴中获得的各种技能加点,还有金色道具(游戏中称为“神器”)。非金色道具不能带出洞穴。具体内容可以在菜单中的“收获”栏目中查询到。另外一提的是,此前曾经被带出的神器,在以后的“收获”当中不再显示,但是依旧可以带出,不必担心“神器”的保护是一次性的。
2:游戏总共100层,难度递增,每一层包括洞穴迷宫在内所有内容都是基于当前层数的敌人强度和道具等级随机刷新。除一些特殊层数外,每10层都会有一个商店(检查点),供玩家补给。每当玩家开启一层商店,则玩家在出洞后再次回到洞里可以选择回到探索到商店的层数开始。
检查点永久开启,并不会在回到洞穴后失效。
3:存档规则及死亡惩罚:
每一层都会自动覆盖存档,如当层未存档退出,再次进入游戏则以刚刚进入此层的状态开始(迷宫已刷新固定,可不能妄想无限读档刷新迷宫哟)。唯一可以利用的一点就是可以在当前层数先期探索一部分内容,感觉探索方向不好就回到一开始往另一个方向探索,以节省体力魔力。
角色死亡后会直接覆盖存档,标准的roguelike风格,不给玩家S/L大 法的机会。当次进洞的探索数据清空,也就是说探索数据会回拨到死亡那次进洞之前。
游戏当中可以随时存档,在洞穴中存档,读档时会回到存档时状态。
4:地图为方格式,横竖移动。地图上所有配置包括敌人皆为站桩式,不会移动。敌人方面,主角进入敌人所在格则立即触发战斗,主角会首先攻击(很重要的参考信息)。
至此,简易版攻略完毕。系列老玩家和roguelike深度爱好者可以掏出手里的大宝剑或者木棍或者啥趁手的东西就可以钻洞探险了。
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