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星游视野:身临其境的游戏,浅析数据可视化与沉浸感

小杰儿 2015-12-02

上周我在逛朋友圈的时候发现大家在讨论一个话题“游戏应该追求数据还是追求体验”。这是一个有趣的思考。其实大多人都知道一个好的游戏体验需要具备绚丽的感官享受和优秀的故事剧情,丰富的游戏系统与富含循环接触性价值的设计。所以从本质上来看,游戏数据和体验应该是一个概念,生生相息的。那么这个话题的讨论价值在哪里呢?其实关键在于追求两个字。

少女卷轴

龙裔

如果关注过《上古卷轴5》的人一定会折服于这款游戏强大的扩展能力之下,它的MOD(游戏模组)最引人注目的部分除了少女美化与实验室系列就是环境美化。而最顶级的美化MOD和ENB(修改游戏渲染方程及附加光影特效的外部嵌入式插件)的组合即使在四路Titan X的运作下也无法满帧运行,但却依然有很多人为此不懈追求。这侧面也说明着在游戏技术日趋成熟的今天,游戏的真实性开始成为玩家筛选游戏的重要指标

上古卷轴

但另一方面,随着现在的游戏内容越来越多,越来越深,游戏中所蕴含的信息与数据也越来越大,这难免与游戏的真实体验产生冲突,毕竟现实世界中,你的左上角或右上角并不会挂着你的人物属性。那么游戏应该怎样去平衡他们之间的关系呢?这一切要从数据可视化开始说起。

为玩家增加游戏认知度,降低上手成本的可视化信息

虽然数据可视化的概念并不是游戏独有的属性,但是对于大多数人来说,游戏中的数据可视化是最主要接触的类型。最常见的莫过于状态数据可视化,例如生命值HP(Health Point),这个属性起源于早期的DND规则书,当时DND对其的定义是打击次数(Hit Point)。随着游戏数据内容的进一步进化与复杂化,才逐渐演变成生命值的概念。

红色警戒3

除了状态数据可视化,还有如攻击伤害值等行动效果可视化类型的其他数据,数据可视化的主要作用是辅助玩家在游戏中做出选择或者告诉玩家在游戏中发生了什么事情等效果。不同类型数据可视化的功能性与权重价值也不尽相同。在即时性微操要求高的游戏中,数据可视化大多数时候只是一个评估方法与参考

例如在RTS即时战略中,“战争迷雾”这种设定就是此类游戏一贯喜欢的可视化信息,但问题在于它只允许玩家在一小部分范围拥有视野。从不会将全局整个展现给玩家,这种不对称的信息数据是此类游戏战略性玩法的核心所在。如果玩家的经验不足或者战略头脑较差,这种可视化数据反而会成为阻碍他的因素。而在动作游戏中,可视化数据可以成为你评估攻略BOSS的一种方法,但具体能不能实现方法最终依然是取决于你的反应能力。

龙之谷

但是在网络游戏中,游戏数据可视化的重要性却非同小可,几乎起着关键性作用。最典型的例子就是MMORPG与MOBA类型的游戏。在这些游戏中,数据可视化的设计要求都是浅显易懂的,比如一个没玩过这款游戏的玩家首次接触就能明白这个数据是什么意思。但相对的这些游戏中一般会拥有更加繁多的数据内容和进一步需要理解的概念。比如在很多MMORPG中,都喜欢用不同颜色来区分装备的品质,怪物的强度。所以在游戏中使用数据可视化是增强玩家对游戏现状认知能力,降低游戏上手学习成本的关键所在。

再来谈谈身临其境,数据可视化与沉浸感的潜在冲突

如今的游戏已经和以往大不相同,玩家的口味也越来越苛刻,光靠玩法和游戏内容已经不足以在玩家心中留下深刻的印象,正如我开头所说的一样,游戏是否真实,是否能给玩家带来足够的沉浸感成为了更加重要的方向之一。这个问题说简单也简单,说难却也难。有人认为,一款游戏的沉浸感是否足够好,取决于这款游戏的剧情是否足够有代入感,画面是否能以假乱真。但在我看来,这些说法虽然确实存在一定的影响力,但实际上是次要的因素。

膝盖中箭

的确,剧情的优秀性,能让玩家更加沉迷于情节之中,但需要注意的是,游戏不同于影视作品,玩家所要扮演的身份是一个参与者,而不是观察者。所以是否能融入剧情比单纯的优秀剧情更加重要。但即便如此,这里也只是一个比较小的环节,真正影响玩家沉浸感的关键其实是在一些更加直观,底层的元素上。一款要给玩家感觉足够真实的游戏并不是画面写实就行了,如何去处理游戏系统的表现也至关重要。虽说是真实,但游戏中的设定也不适合直接从现实生活的表现照搬,还是得进行一定的扩大处理,使其符合游戏的表现。

很多游戏在这一部分都做得很不好,例如一组冰冷的框架放在屏幕顶部或底部,上面呈列着玩家的生命量,法力值,子弹数量等信息,这好像就是不是的在提醒玩家,这是一款游戏,并不是一种“真实”。给玩家带来这种想法绝对不是一件好事,尤其是当玩家正在探索一个被遗忘的地下城或与敌方阵营作战的时候,会极大地破坏游戏的沉浸感。数据可视化在游戏中的展现发生不应该让玩家觉得生硬不协调。而应该被很巧妙的融入到游戏中去。

Important Information Overhaul

Important Information Overhaul(I.I.O)是民间游戏爱好者团队为上古卷轴5开发的一款真实性表现的MOD,中文译名就叫战斗信息大修。这款MOD一经推出就在Nexusmods获得了极高的人气,并被翻译成多种语言传播到世界各地。它修改了在原版游戏中几乎毫无变化的战斗数值反应,例如当人物体力值下降会影响视觉的清晰度,整个画面会变模糊。当精神力下降会导致视力可见范围缩小,无法发现远处的敌人。而生命值下降会导致屏幕呈暗红色,就像血液流进了眼睛里一样。从这些设定上不难看出作者对于怎样将更加真实的反应转化为游戏的表现形式有着较高的理解能力。他将玩家的生命信息以一种感应性的方式展现出来,而并没有让玩家觉得这只是一种生硬的数据信息,而是作为真实反应,很自然的存在其中。从而让玩家感觉更加自然协调。

星游视野本期云观察

《战锤40K:自由之刃》

战锤40K:自由之刃

《战锤40K:自由之忍》是一款战锤系列射击游戏。在游戏中,玩家将扮演一位年轻的帝国骑士,为了荣耀和救赎,与外来侵略者展开激烈的厮杀。玩家将运用各种重型机械,包括大炮、导弹、链锯等等,来和敌人进行远程或近距离作战,系统允许自定义玩家的武器,升级、改造等功能一应俱全。 玩家可以通过游戏的日常活动来获得武器、装甲,进而升级自身装备,如果你觉得无聊还可以加入团战展开一番混战,游戏一定会带给你和以往战锤系列游戏不一样的感受。

游戏并没有采用此前《战锤40K》系列常用的策略类的玩法,转而是一种更加刺激的射击类游戏的玩法,在游戏当中玩家将操作一个巨大的金属机器人加入战场当中参加战斗。整个游戏的金属感十足,从机器人,到敌人的装甲,从画面的风格到音效无一例外都能让玩家透过屏幕都能感受到一股浓烈的金属感觉。得益于似第一人称的操作界面与呼吸式HUD表现,使得游戏沉浸感较为优秀。

《搏击长空:制空霸权》

搏击长空:制空霸权

《搏击长空:制空霸权》是一款3D空战游戏。游戏提供了超过40架喷气式飞机和超过40亿平方英尺的陆地和海洋。玩家将进入丰富的具有挑战性的任务模式,在沙漠、海洋、高山、繁华的都市上空作战。高加速度、战略战术、机动逃逸等等所有的技能将会把玩家推向飞行的极限。

在这款游戏中,玩家可以进入机舱视角,屏幕仪表和战斗界面精致。飞机细节做工精细,机翼的动作都会显示出来。天空和云层效果非常优秀。下雨效果做的不错,雨滴打在玻璃上的画面比较真实,而且雨战时依然运行流畅。画面加了比较多的模糊感,可能是为了掩盖硬实力的不足,但看起来感觉依然很好。还有高动态范围HDR渲染,径向模糊、发动机的热浪、折射的雨滴等等细节表现,沉浸感非常优秀。

《死亡效应2》

死亡效应2

《死亡效应2》是一款以丧尸为题材的射击游戏。跟前作一样,将背景设定在遥远的未来,人类登陆了星球ESSMeridian,上面依旧有一群数量庞大的丧尸在等着你!不过这次除了丧尸之外,半机械人、神秘无人机等新元素将加入敌军阵营,你将与各式各样的对手短兵相接,枪、剑、忍者镖,各种炫酷武器皆可用来对付他们,势必比前作更加激烈。

游戏的前作在发布之后就凭借着精美的画面,到位的环境渲染和畅快的射击体验在玩家中间引起了不小的轰动,并成为主要卖点之一。而作为游戏的续作,自然在这些方面依然是游戏的重中之重。在苹果最新技术的支持之下,游戏的画面以及声音已经有了极大的提升,在环境渲染方面也会让玩家有更强的代入感。此外开发商还请来了专业的配音人员为游戏进行配音。拥有较为优秀的沉浸式体验。

《现代战争5:眩晕风暴》

现代战争5:眩晕风暴

《现代战争5:眩晕风暴》是备受瞩目的一款射击大作,游戏延续了该系列一贯的火爆风格,战斗场面和物损效果也更加逼真,堪称最“唯美”的MC作品。现在你可以在指尖尽享史诗级的动作射击大作,带着最先进的武器装备深入敌营执行特种任务。

归功于HAVOK引擎的强大硬件技术支持,战斗场面和物损效果更加逼真,即时水体交互和法线贴图让游戏有着极致的表现。由于基本都在城市进行战斗,所以场景也比系列所有前作都更复杂,闹市、街巷、河道、医院等等,如此大规模的复杂化地形场景也提升了对画面处理的要求。游戏运用视野深度、实时阴影效果、水纹效果等3D仿真式设置,让整个游戏呈现出更加逼真、写实的战斗效果。细节处理方面做的很到位,比如子弹打在别的物体上也会呈现逼真的破坏效果,爆破、弹痕等等,给玩家带来了卓越的沉浸式游戏体验。

《真实赛车3》

真实赛车3

《真实赛车3》是一款由EA发布的竞速游戏,《真实赛车3》轰鸣而至,让你再一次体验速度与激情。游戏有着比以往更多的赛事,诸如耐力赛、短程加速赛让你驰骋到天明。《真实赛车3》再次改变竞速游戏的标准,游戏画面非常逼真。而游戏中有超过22个汽车品牌,45辆以上被精心挑选的车辆。其中包括保时捷、兰博基尼、道奇、布加迪、奥迪等。

这款游戏的画面表现力可以说是相当出色,凭借着火猴新mint引擎,真实赛车3在赛道表现力、车内视角反光镜、以及车辆损毁方面都有着显著的进步,而车辆本身的反光效果也在此代大大提升。车辆模型制作精致,你能够清晰的看到车辆的轮毂和刹车,同时也能够看到车灯灯罩内的细节。支持车内驾驶视角的设定,配合上细致而全面的操控细节,这就像你亲自来驾驶赛车一样,是不可多得的高沉浸感赛车游戏。

《猎鹿人2016》

猎鹿人2016

《猎鹿人2016》是一款武器丰富的模拟狩猎游戏。离开办公室,收拾行装,重回最原始的大自然!游戏中的场景丰富,动物的习性也是高度模拟了现实动物的生活状态和特性,绝对给玩家带来不一样的真实感受。跟全球猎友一起合作,接受各种高难度挑战。

作为一款以打猎为主题的第一人称射击游戏,游戏场景更加细腻,给人以身临其境的感觉。各类珍惜动物的刻画也十分生动,细节之处也没有丝毫的瑕疵。此外,角色深深的呼吸、颤抖的双手、凝息瞄准目标的动作都很好的表现了出来。而且自然场景中鸟兽的叫声,角色瞄准时的呼吸声以及动物被击中时的声音都表现的相当到位。从鹿、羊、熊、狼等不同动物我们可以看出很多细节制作,比如不同的行动特点、行走速度、身形、甚至攻击方式都很逼真,大到毛皮小到皮毛都能看出细致点,能给玩家带来非常优秀的沉浸式狩猎体验。

近乎完美的游戏解决方案,潜沉VR系统

不过不管如何去优化游戏细节,如果只是局限在屏幕里面的游戏互动,始终会让玩家产生局外人的感觉。要想根本解决这个问题,硬件的技术支持也是不可或缺的。游戏控制器过去几十年的时间里一直在进化,从游戏手柄到手势识别,而现在终于进化到了人的大脑。虽然目前的虚拟现实技术已经实现了玩家通过一些外部设备来实现虚拟现实和现实增强的体验,仿佛把自身融入到真实的游戏世界中,并且获得相应的身体感知。但还未达到游戏行业所期望的最大值,那就是潜沉VR系统。

near头盔

潜沉VR系统有别于普通的VR感受技术,它使用了一种更深层次的方法来取代通过欺骗感受器官达到虚拟实现的效果,也就是神经阻断技术。这种VR系统运行依赖于量子物理的原理。所谓量子就是能量因子,在量子物理中把一切力的作用归结为分子间量子的传递,我们人的神经也是通过传递脉冲信号从而使我们获得信息进行大脑反应与分析。而这种技术会在人体颈椎处截断大脑发出的神经信号,修改之后反向传回大脑,改变视觉信号与语音信号,从而使玩家产生无死角完全沉潜的虚拟真实感受。而这种技术的诞生已经距离我们不远了。

作者信息专栏

下期预告:当我们迷恋着放置游戏休闲简单的碎片化模式与优秀的娱乐性不可自拔的时候,也许不知道它背后更加纯粹的游戏期望值。星游视野云观察将带你走进放置模式的背后,揭开被隐藏的游戏真相。

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